เกมซบเซา! โซนี่สั่งปลดพนักงาน 900 คน ผลพวงธุรกิจเกมซบเซา

165
0
Share:
เกมซบเซา! โซนี่ สั่ง ปลดพนักงาน 900 คน ผลพวงธุรกิจเกมซบเซา

โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น (Sony) เปิดเผยว่าเตรียมปลดพนักงานครั้งใหญ่ในกลุ่มธุรกิจเกมเป็นจำนวนมากถึง 900 คนทั่วโลก หรือ 8% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด นอกจากนี้ ยังประกาศปิดสำนักงานเกมในกรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษด้วย

นายจิม ไรอัน ประธานกลุ่มธุรกิจบันเทิงอินเตอร์แอคทีฟ และประธานเจ้าหน้าที่บริหาร โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า หลังจากได้พิจารณาอย่างรอบคอบ และการปรึกษาระหว่างหัวหน้าในแต่ละสายงานที่รับผิดชอบในช่วงเวลาหลายเดือนผ่านมา การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจึงต้องเกิดขึ้นในการที่จะยังคงรักษาธุรกิจให้สามารถเติบโตต่อไปได้ และสามารถพัฒนาบริษัทหรือองค์กรให้ก้าวหน้าได้

การปลดพนักงานจำนวนมากในครั้งนี้จะส่งผลถึงพนักงานที่เข้าข่ายถูกปลดออกซึ่งอยู่ในแต่ละแบรนด์ของเกม ได้แก่ อินซอมนิแอค ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ผลิตสไปเดอร์แมน นอตึ้ดอก สตูดิโอที่ผลิตเดอะลาสท์ ออฟ อัส และกอร์ริล่าเกม สตูดิโอที่ผลิตฮอไรซัน ทั้ง 3 แบรนด์ดังกล่าวของโซนี่ล้วนสร้างความสำเร็จมาก่อนอย่างมากมาย ด้านกอร์ริล่าเกม ประกาศปลดพนักงานครั้งใหญ่ออกมากถึง 10% หือกว่า 40 คนของพนักงานในเกมนี้

โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น (Sony) ยังได้ประกาศปิดเพลย์สเตชั่นที่กรุงลอนดอน อังกฤษ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการผลิตเกมซีรีย์มีชื่อว่าซิงสตาร์ รวมถึงเกมออนไลน์ในรูปแบบเสมือนจริงอื่นๆ ด้านนานเฮอร์เมน ฮัลส์ท หัวหน้าสตูดิโอ้กมเพลย์สเตชั่น โซนี่ เปิดเผยว่า บริษัทได้ตัดสินใจยกเลิกการพัฒนาเกมจำนวนมาก ในบางครั้งบางคราว ความคิดที่ยอดเยี่ยมไม่ได้หมายความว่าจะกลายมาเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้

สาเหตุของการตัดลดค่าใช้จ่ายครั้งใหญ่ของโซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น เนื่องจากธุรกิจเกมออนไลน์ได้มีการลงทุนจำนวนมากมายในการพัฒนาธุรกิจเกมให้อยู่ในรูปแบบเกมคือการบริการ หรือเกมออนไลน์ถูกออกแบบให้สามารถสร้างและหารายได้สะสมในระยะยาว แต่ในที่สุดตลาดเกมนี้มีปริมาณล้นตลาด และเกิดผลให้เกมจำนวนมากต้องปิดตัวลง ไม่เพียงการประกาศปลดพนักงานมากถึง 900 คน โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น ยังยุติการบริการธุรกิจเกมอีกด้วย

ทั้งนี้ พนักงานที่อยู่ในกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก ถูกปลดออกจากงานรวมกันมากกว่า 6,000 คนนับตั้งแค่ต้นปีนี้มาถึงปัจจุบัน เนื่องจากค่าใช้จ่ายเพิ่มสูงอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา และบริษัทที่อยู่ในอุตสาหกรรมผลิตเกมล้วนเผชิญกับรายได้ที่ตกต่ำต่อเนื่องนับตั้งแต่หลังสิ้นสุดการระบาดของโรคโควิด-19 รวมถึงภาวะอัตราดอกเบี้ยทรงตัวในระดับสูงกว่าหลายทศวรรษ