เตรียมเก็บภาษีเกมส์ออนไลน์ – เพลง – หนัง

959
0
Share:

กรมสรรพสามิตเตรียมศึกษาหาแนวทางเก็บภาษีเกมส์ออนไลน์ – เพลง – หนัง เพราะเป็นตลาดที่มีเงินหมุนเวียนค่อนข้างมาก และจัดอยู่ในประเภทภาษีฟุ่มเฟือย ส่วนการเก็บภาษีกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรืออีสปอร์ตนั้นทำได้ยากเพราะถูกจัดอยู่ในรูปแบบของกีฬาตาม พ.ร.บ.การกีฬาแห่งประเทศไทย พ.ศ.2558
โดยผลวิจัยของสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (สศช.) ระบุว่า ในปี 2560 มีผู้เล่นเกมอีสปอร์ต 18.3 ล้านคน คิดเป็น 1 ใน 4 ของประชากรในประเทศ ขณะที่มูลค่าการใช้จ่ายในตลาดเกมมีสูงถึง 22,000 ล้านบาท อยู่ในอันดับที่ 19 ของโลก โดยในปี 2561 มีผู้ชมการแข่งขันอีสปอร์ตในไทย 2.6 ล้านคน.